關(guān)于游戲過于平衡的看法
最近聽到很多關(guān)于游戲平衡的看法
通常,有這種感覺的人會覺得游戲每個補丁都感覺一樣,TFT有時也會有這種感覺
這是一個很大的問題,但也是我們一些調(diào)整的真正指標
當游戲處于相對平衡的狀態(tài)時,我們特別有興趣讓英雄進入多個位置(以一種不破壞游戲的方式)可以增加一些新鮮感
比如娜美打野、AD莫德凱、維克托中路(稍微有點投機)、奇亞娜打野、塞拉斯打野、AD塞恩等。
這些機會通常很難優(yōu)先考慮,當我們需要平衡調(diào)整時
同時,我們需要小心過度修正;大多數(shù)這種看法來自那些每天大部分時間都在玩《英雄聯(lián)盟》的人(主播、高ELO玩家),他們會非常直言不諱
我們也需要關(guān)注普通玩家,他們不經(jīng)常玩,并且已經(jīng)告訴我們他們對變化更敏感
為了設(shè)定一些期望,除了賽季開始,我們沒有計劃對游戲進行大的調(diào)整,因為玩家已經(jīng)表示,這些時期的高變化率對新玩家、復活玩家等特別有害。
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