報告指出,在PC端,2024年總游戲時長的67%都消耗在六年以上的老游戲上,其中最受歡迎的作品包括:
《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)
《英雄聯(lián)盟》(6.4%)
《羅布樂思》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡壘之夜》(5.4%)
相比之下,玩家游玩2-5年內(nèi)發(fā)布的游戲的時間占比25%,而2024年新作僅占據(jù)8%。
盡管情況沒有PC端那么極端,但PlayStation和Xbox的老游戲游玩比例仍然較高:PlayStation平臺6年以上老游戲占44%總游玩時長,新作占15%;Xbox平臺6年以上老游戲占49%總游玩時長,新作占15%。
電競資訊8月14日稱 LOL官方今天凌晨更新了25.16版本,不過更新后用戶很快遇到了BUG:部分用戶無法點(diǎn)擊play開始...
2025-08-14電競資訊08月14日稱 英雄聯(lián)盟設(shè)計人員消息,測試服新增小地圖野區(qū)資源倒計時功能、死亡回放更新功能。具體更...
2025-08-14電競資訊8月14日稱 Ming發(fā)布視頻,采訪Baolan:這次邀請了藍(lán)哥!聊聊當(dāng)年的“電競春晚”. ...
2025-08-14電競資訊08月14日稱 《山外山》是一款采用虛幻引擎5構(gòu)建的高交互開放世界生存制作游戲,通過符合直覺的物理機(jī)...
2025-08-14